Înapoi la știri

Final Fantasy 7 Remake: Series S depășește Switch 2 în calitatea texturilor

29 Jan 2026
7 minute min
Ion Ionescu

Potrivit digitalfoundry.net, porturile pentru Xbox Series X și Series S sunt extrem de impresionante. Sosirea Final Fantasy 7 Remake Intergrade pe platformele Xbox a adus descoperiri interesante, în special în ceea ce privește modul în care Series S își gestionează vizualurile comparativ cu versiunile mai puternice Series X și PlayStation, dar și cu versiunea Nintendo Switch 2, lansată în aceeași zi.

👉 Calitatea texturilor în versiunile pentru console

Este vorba despre texturi. Versiunea inițială pentru PlayStation 4 a lui Final Fantasy 7 Remake a fost excelentă - dar diversitatea calității texturilor prezentate a fost problematică, culminând cu infamul „ușa”, care a fost prezentată cu un asset de o rezoluție aproape hilar de joasă. Dincolo de numeroasele îmbunătățiri aduse de Intergrade, calitatea texturilor a fost semnificativ îmbunătățită - însă, odată cu sosirea versiunii pentru Switch 2, hibridul Nintendo părea să ofere un amestec de asset-uri care arătau similare atât cu cele de pe PS4 cât și cu cele de pe PS5.

Ceea ce este fascinant în legătură cu sosirea lui Final Fantasy 7 pe Xbox Series S este că obții întreaga gamă de asset-uri și calitate a versiunilor PS5 și Xbox Series X, în ciuda deficitului major de memorie disponibilă. Se înțelege că Xbox-ul junior are puțin peste 8GB de RAM disponibil pentru jocuri, comparativ cu 12.5GB pe PS5, 13GB pe Series X și - crucial - 9GB pe Switch 2. Concluzia este că Series S prezintă o calitate completă a asset-urilor într-un mod în care consola Nintendo nu o face, în ciuda memoriei mai mici.

👉 Performanța și detaliile tehnice pentru Xbox Series și Switch 2

Switch 2 tinde adesea să folosească variante de texturi de rezoluție mai mică, ceea ce duce la un aspect mai neclar și mai inegal. Astfel, problema calității texturilor din Final Fantasy 7 Remake pare a fi mai puțin legată de cantitatea de memorie disponibilă și mai mult de streamingul texturilor. Deoarece Series S menține capabilități CPU și de stocare similare cu cele ale fratelui său mai mare Series X, nu ai parte de o experiență compromisă.

Însă, privind înapoi, este oarecum dezamăgitor că Square Enix nu a abordat problemele legate de texturi din versiunea PS4 a lui Final Fantasy 7 Remake. Chiar și atunci când „ușa” a devenit un meme cunoscut, o soluție nu a fost niciodată introdusă. Privind compoziția vizuală generală a jocului, Series S se află la un punct intermediar între PS4 și PS5. Calitatea umbrelor pe Series S este semnificativ mai mare decât în versiunea PS4, dar nu se ridică la nivelul calității de pe PS5/Series X. Totuși, distanța de desenare a NPC-urilor este la fel.

În ceea ce privește rezoluția, modul de performanță pe Series S rulează la 1080p, țintind 60 de cadre pe secundă, utilizând soluția TAA a Unreal Engine 4 pentru anti-aliasing. Modul grafic crește numărul de pixeli la 1440p cu o limitare de 30fps. Atât numărul de pixeli cât și ratele de cadre par consistente pe durata jocului. Nu va fi o surpriză descoperirea că versiunea jocului pentru Xbox Series X este similară cu cea pentru PlayStation 5, având aceeași rezoluție de 1512p în modul de 60fps, cu o rezoluție nativă de 4K la 30fps ca alternativă - ambele livrate cu o performanță constantă și un set de caracteristici vizuale corespunzător.

De asemenea, nu există plângeri legate de timpii de încărcare pe consolele Xbox: tranzițiile între zone, călătoriile rapide și reîncărcarea după o moarte a jucătorului sunt toate rapide și nu afectează experiența. În cele din urmă, Final Fantasy 7 Remake Intergrade oferă exact ceea ce ne așteptam pe Xbox Series X - și fie că este vorba de diligența dezvoltatorului sau pur și simplu de faptul că jocul de bază a avut originea pe PS4, este în continuare o experiență excelentă pe Series S. Jucătorii Xbox primesc un port complet, consistent și vizual plăcut - dar să sperăm că sequelul Rebirth va sosi fără un decalaj atât de mare.

Alte postari din Tech
Tech

Take-Two Boss Defends No Disc Version of GTA 6, Equates Physical Releases to Vinyl Records - IGN

Strauss Zelnick, boss of Rockstar parent company Take-Two, has defended the company’s decision not to release GTA 6 on a physical disc, insisting when it comes to big games, discs “don’t really make sense for the consumer.” Speaking during a Q&A with analysts following the company’s Q1 2027 financial release, Zelnick declined to speak specifically about Sony’s controversial decision to kill physical disc production for PlayStation games from 2028, but did say that when it comes to GTA 6, a physical disc version simply doesn’t make sense.

Tech

Blue Origin narrowing in on root cause of catastrophic rocket accident - Ars Technica

It’s always the valves Blue Origin narrowing in on root cause of catastrophic rocket accident “The anomaly originated at the main oxygen valve on one of the BE-4 engines.” 90 Blue Origin's New Glenn rocket erupts in a fireball at Launch Complex 36 at Cape Canaveral Space Force Station, Florida. Credit: Adam Bernstein/Spaceflight Now Blue Origin's New Glenn rocket erupts in a fireball at Launch Complex 36 at Cape Canaveral Space Force Station, Florida.

Tech

Apple's ‘Private Relay’ Is Exposing Users’ Real IP Addresses - 404 Media

A series of issues in Apple’s web browser engine — the tech underlying all browsers on iOS — means that Apple’s iCloud Private Relay tool, which is supposed to hide a user’s IP address, in many cases doesn’t actually work. Instead, the issues mean a malicious attacker can set up a website to learn a Private Relay user’s real IP address, or that many websites have also already collected this information incidentally.

Acasa Recente Radio Județe