Cea mai mare aplicație din întreaga lume - The Verge
În vara trecută, Bria Sullivan se pregătea să lanseze aplicația sa, Focus Friend, un companion adorabil menit să ajute oamenii să-și gestioneze timpul petrecut în fața ecranelor. Visul ei îndrăzneț era să obțină 100.000 de descărcări. Potrivit theverge.com, aplicația a început să câștige popularitate după o promovare intensă din partea lui Hank Green și a fratelui său celebru, ajungând în top 10 aplicații din categoria productivitate.
👉 Ascensiunea rapidă a aplicației Focus Friend
Sullivan a lansat inițial aplicația în Apple App Store fără să anunțe pe nimeni. Dar, în august, datorită unei promovări substanțiale din partea lui Green și a mass-mediei, aplicația a început să ia avânt. A ajuns în top 10 în categoria sa, apoi în top 10 pe tot clasamentul general. Când a ajuns pe locul 4, Green i-a spus lui Sullivan că își dorește să ajungă pe primul loc. „Eram ca, 'Asta nu se va întâmpla,'” spune Sullivan. „Dar felicitări că ai gândit că e posibil.” Aplicația a continuat să urce, iar pe 18 august, Sullivan s-a dus la culcare cu Focus Friend pe locul 2. „Probabil m-am trezit la fiecare oră și tot continuam să reîmprospătez,” spune ea. Apoi s-a întâmplat: pe 19 august, Focus Friend a devenit cea mai populară aplicație gratuită din Statele Unite, aflându-se pe prima poziție atât în iOS App Store, cât și în Google Play Store.
Prietenii ei dezvoltatori i-au trimis mesaje de felicitare; Green și fratele său celebru au realizat amândoi videoclipuri despre ascensiunea aplicației. „Fac aplicații din 2010,” spune ea, „și nici măcar nu m-am gândit să visez la așa ceva. A fost ca un vis despre care nu știam că pot visa, care s-a împlinit.” Apoi magazinul s-a reîmprospătat din nou și totul s-a sfârșit. ChatGPT a fost aplicația cea mai populară din magazin timp de 22 de zile anterioare și și-a recâștigat poziția pentru următoarele 23. Focus Friend a fost cea mai mare aplicație de software mobil timp de o zi. Totuși, o zi contează. Focus Friend a rămas o aplicație „#1 în App Store”. Acest fapt acum este afișat cu litere mari pe site-ul Focus Friend, iar Sullivan a petrecut lunile următoare încercând să găsească modalități subtile de a-l menționa în conversațiile casuale.
👉 Detalii despre clasificările și succesul în App Store
Am început să mă întreb despre viața deasupra App Store când aplicația Sora de la OpenAI a fost lansată în octombrie. Aplicația a sărit rapid în vârfurile clasamentului și a rămas acolo timp de 20 de zile. Sora era evident un hit, dar nimeni pe care îl cunoșteam nu o folosea. Deci, cât de mare era, de fapt, Sora? Ce este necesar pentru a ajunge pe locul 1 și ce înseamnă odată ce ajungi acolo?
Teoretic, numerele par uriașe. Apple a declarat recent că 850 de milioane de oameni folosesc magazinul în fiecare săptămână și că dezvoltatorii au câștigat peste 550 de miliarde de dolari pe platformă de la deschiderea magazinului în 2008. În 2024, existau 1.961.596 aplicații totale disponibile în magazin — dacă poți fi cel mai mare dintre toate, avantajele ar putea fi enorme.
Conform datelor de la firma de inteligență de piață Sensor Tower, din 2012, numai 568 de aplicații diferite au fost numărul 1 în secțiunea gratuită a App Store-ului pentru iOS din SUA. (Acesta este mai puțin de două sutimi dintr-un procent din toate aplicațiile din magazin.) Temu, aplicația de cumpărături ieftine, a petrecut mai mult timp acolo decât orice altă aplicație, având 399 de zile pe primul loc. Alte șapte aplicații — Facebook Messenger, ChatGPT, YouTube, TikTok, Zoom Workplace, Bitmoji și Threads — au stat cel puțin 100 de zile fiecare în fruntea listei. Aceste opt aplicații sunt efectiv Mount Rushmore-ul dublu al App Store-ului, iar, cu excepția lui Bitmoji, niciuna nu este surprinzătoare. (Lista plătită este o bestie radical diferită: Minecraft a fost cea mai populară aplicație plătită pe iOS timp de 3.289 de zile — următoarea cea mai populară, jocul Heads Up, doar 283. Pe locul trei: WhatsApp, care nu a fost niciodată o aplicație plătită din 2013. Aceste clasamente nu se schimbă foarte mult.)
Următorul nivel de excelență în App Store este rezervat în mare parte pentru două tipuri de aplicații. Există aplicații care au fost extrem de populare, dar doar pentru o scurtă perioadă, precum BeReal (67 de zile la #1) și Draw Something (38 de zile) și există aplicații utilitare care sunt constant populare, cum ar fi Google Maps (29 de zile) și iTunes U (50 de zile). În majoritate, există jocuri — sute și sute dintre ele. Jocuri pe care le amintești și pe care s-ar putea să le mai joci și jocuri precum Egg Punch, 100 Balls, Weed Firm: RePlanted și Legend of Mushroom. Este o regulă de multă vreme că oamenii în general nu le plac descărcările de aplicații, dar evident că vor descărca jocuri. Pentru practic fiecare aplicație care ajunge în vârful clasamentului — 478 din cele 568 de pe listă — parcursul este scurt, de 10 zile sau mai puțin. 292 de aplicații au durat trei zile sau mai puțin pe primul loc, iar 130 dintre acestea au fost numărul 1 doar pentru o zi.
„Minunile unei zile”, în special, oferă ceva similar cu un eșantion complet al App Store-ului. Taco Bell și Jimmy John’s au avut amândouă ziua lor. La fel și Netflix și Yahoo Mail, numeroase aplicații de scanare și imprimare, Planet Fitness, aventura gastronomică falimentară a lui MrBeast, Bath & Body Works și zeci de altele. Când am întrebat-o pe Sullivan câte descărcări sunt necesare pentru a ajunge pe culme, ea a spus că a estimat că 200.000 de descărcări într-o zi te vor aduce aproape întotdeauna acolo. Alți dezvoltatori cu care am vorbit păreau să fie de acord cu această estimare aproximativă sau poate puțin mai mare. Dar un lucru pe care l-am auzit din nou și din nou este că clasamentele App Store sunt oarecum un mister. Clasamentele par să se reîmprospăteze de câteva ori pe zi și par să ia în considerare ultimele 24 de ore de descărcări. Descărcările și pozițiile în clasament par a fi corelate — nimeni pe care l-am întrebat nu a acuzat Apple de manipularea clasamentelor în vreun fel. Cea mai bună șansă de a ajunge pe locul 1 în App Store pare să fie imediat după lansare. Următoarea ta șansă pare să fie oferirea de lucruri gratuite în schimbul descărcărilor de aplicații, așa cum au făcut Taco Bell, Chick-fil-A, McDonald’s, Jimmy John’s și Krispy Kreme. Altfel, ai nevoie de un fel de eveniment cultural major pentru a te propulsa în clasamente: Peacock, de exemplu, a avut opt serii separate la #1, aproape toate în zilele în care serviciul de streaming difuza un meci important din NFL, Campionatul Mondial sau Jocurile Olimpice. Aplicația Maratonului din New York a atins #1 în 2024 în ziua Maratonului din New York. Aplicația pentru eclipsa solară Smithsonian din 2017, bine, probabil îți poți imagina asta. Cel mai recent, schimbarea proprietății TikTok (și eșecurile ulterioare ale aplicației) a dus o rețea socială rivală, UpScrolled, temporar pe #1.